Spades é um jogo de cartas de parceria, jogado com um único baralho. O jogador à sua frente na mesa é seu parceiro. Seus oponentes estão sentados à sua esquerda e à sua direita.
Spades eleva o nível de gráficos e interatividade em jogos de cartas, para oferecer uma experiência simples, divertida e bonita.
Espadas podem ser jogadas em parceria ou em jogo solo/cruel.
O objetivo das espadas é pegar pelo menos o número de vazas (também conhecidas como "livros") que foram apostadas antes do início do jogo. Spades é descendente da família de jogos de cartas Whist, que também inclui outros jogos. Sua principal diferença em relação a outras variantes do Whist é que, em vez de o trunfo ser decidido pelo licitante com lance mais alto ou aleatoriamente, o naipe de Espadas é sempre o trunfo, daí o nome.
Cada mão de espadas começa com todas as 52 cartas distribuídas aos jogadores. O primeiro dealer é escolhido por sorteio para a "primeira espada" ou "carta alta" e, a partir de então, a distribuição passa para a esquerda do dealer após cada mão. O dealer embaralha e o jogador à direita tem a oportunidade de "cortar" as cartas para evitar que o dealer empilhe o baralho. O baralho inteiro é então distribuído com a face para baixo, uma carta de cada vez, no sentido horário (com quatro jogadores, cada jogador deve receber 13 cartas).
Cada jogador aposta o número de vazas que espera realizar. Como as espadas são sempre trunfo, nenhum naipe de trunfo é nomeado durante a licitação, como acontece com algumas outras variantes. Um lance “zero” é denominado “nil”; o jogador deve apostar pelo menos um se não quiser apostar "zero". As espadas não podem ser jogadas até que algum jogador tenha jogado uma espada.
Assim que a mão completa for jogada, o jogo é pontuado. Se a oferta para uma equipe for atendida, cada manobra conta 10 pontos, sendo que quaisquer manobras adicionais (sacos de areia) valem 1 ponto. Se um lance não for atendido, cada manobra valerá -10 pontos. Se um lance nulo for atingido, a equipe ganha 100 pontos adicionais. Um duplo nulo ganho ganha 200 pontos. Quando qualquer um deles não for atendido, a equipe receberá -100 e -200 pontos, respectivamente. Ao atingir 10 sacos de areia, a equipe perde 100 pontos e recomeça com 0 sacos de areia novamente. Assim que a pontuação for contabilizada após cada mão, outro acordo começa. A primeira equipe a atingir 500 pontos vence!
Use o poder de suas espadas para fazer o máximo de manobras para seu time.
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✔✔ Ritmo rápido, competitivo e divertido!
✔✔ 5 estilos de cartão diferentes
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